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Maintenant, si on souhaite connaître la probabilité d'obtenir au moins 2 fois pile lors de 3 lancés, il faut additionner les probabilités de tous les branches correspondantes. Il y en a 4: P-P-P, P-P-F, P-F-P et F-P-P. Comme 0, 064+0, 096+0, 096+0, 096=0, 352, la probabilité d'obtenir au moins deux fois pile est 0, 352. Remarque Cette méthode fonctionne également si les expériences qui se suivent ne sont pas identiques! Les probabilités conditionnelles Prenons maintenant un problème concret. Roger Federer et Raphaël Nadal jouent au tennis en finale du tournoi de Wimbledon. On sait que si Federer remporte le premier set, il a 8 chances sur 10 de remporter le match. Mais si Nadal remporte le premier set, Nadal a 1 chance sur 2 de remporter le match. Paradoxe des prisonniers — Wikipédia. On sait enfin que Raphaël Nadal n'a que 3 chances sur 10 de gagner le premier set. Quelle est la probabilité que Nadal remporte le match? Pour répondre à cette question, appelons S l' événement "Nadal remporte le premier set", M l'événement "Nadal remporte le match", et faisons un arbre de probabilités.

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Les issues d'une répétition sont des listes de résultats. L'arbre pondéré: il permet de modéliser la répétition d'expériences identiques… Modélisation d'une expérience aléatoire – Première – Cours Cours de 1ère S sur la modélisation d'une expérience aléatoire Expérience aléatoire Une expérience aléatoire est une expérience ayant plusieurs issues et dont le résultat est imprévisible. Une issue (ou résultat possible) est appelée éventualité. Soit l'ensemble des n éventualités d'une expérience aléatoire. Définir une loi de probabilité P sur E, c'est associer à chaque éventualité de E un nombre réel compris entre 0 et 1, avec la condition. D'après la loi des grands nombres, le nombre correspond à la… Variable aléatoire – Première – Cours Cours de 1ère S sur la variable aléatoire Définitions Soit E un ensemble sur lequel est définie une loi de probabilité. Lorsqu'on associe à chaque issue de E un nombre réel, on dit que l'on définit une variable aléatoire X sur l'ensemble E. Cours sur les probabilités - première. L'ensemble de ces réels, noté E', est l'ensemble des valeurs prises par X.

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L'espérance mathématique peut se voir aussi comme la moyenne d'une série statistique.

Notation: On note Pi = P ({ei}) ou Pi = P (ei). Modéliser une expérience aléatoire E, c'est lui associer un univers Ω et une loi de probabilité P sur Ω. On présente souvent un modèle sous la forme d'un tableau: Equiprobabilité Lorsque les n issues d'une expérience aléatoire E ont la même probabilité, on dit qu'elles sont équiprobables et que la loi de probabilité P sur Ω est équirépartie. Si on lance un dé (non truqué), les résultats possibles sont 1, 2, 3, 4, 5 et 6 et chacun de ces résultats a la même probabilité de sortir. Les probabilités 1ere fiv. On a Ω = {1, 2, 3, 4, 5, 6}. Choix d'un modèle Pour modéliser une expérience, deux approches sont possibles. Première approche: Une expérience aléatoire étant donnée, il est parfois possible de la modéliser par un raisonnement a priori en s'appuyant sur les hypothèses de l'énoncé. On lance un dé non truqué. Alors toutes les issues sont équiprobables. Deuxième approche: Il arrive parfois que les hypothèses ne permettent pas de choisir un modèle a priori. Dans ce cas, on peut envisager une estimation a posteriori en s'appuyant sur les fréquences observées.

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July 10, 2024, 10:47 pm