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Le difficile art du remake très bien maîtrisé Est-ce que les classiques sont exemptés de la vieillesse? A l'évidence, non ce ne sont que des jeux après tout, et Super Mario 64 n'échappe pas à la règle. Entre la période de sortie du jeu originel et du remake, il s'est passé quelques années, et il est paru durant ce laps de temps beaucoup de très bons jeux de plateformes 3D. Et, l'expérience du genre aidant, on retrouve certains des jeux qui surpassent de très loin Super Mario 64. Il est évident qu'un niveau de Super Mario Sunshine offre de la plateforme de meilleure qualité, en plus d'être beaucoup plus long qu'un niveau du classique. Par ailleurs, la nouvelle version sort à peu près dans la même période qu'une autre bombe dans le milieu, qu'on connaîtra sous le nom de Super Mario Galaxy, qui renouvelle encore la plateforme 3D. Pourtant, il y en aura toujours pour vous dire que Super Mario 64 est le meilleur. On remarquera là sûrement un peu de mauvaise foi de nostalgique, mais sans preuves, je préfère encore leur trouver de bonnes raisons.

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Entry posted by Hugod · September 11, 2013 1, 793 views Explorer les différentes facettes du médium vidéoludique est toujours une intéressante démarche. Aujourd'hui, je m'attelle à ce genre si atypique que forment l'ensemble des remakes. Pour cela, je ne vais pas présenter un mauvais remake, parce que tout le monde sait déjà plus ou moins ce que c'est. Un mauvais remake, c'est selon moi, simplement une copie du même jeu avec la mention HD en plus, et deux-trois petits-ajouts sans intérêts aucun (je vous laisse trouver des exemples, il y en a eu beaucoup, et ce n'est pas une invention récente, loin de là). Non, je vais plutôt vous montrer ce que je considère comme un bon remake, et pourquoi je lui attribue ce qualificatif bien entendu. C'est à mon sens, beaucoup plus instructif. Sur ce, «Let's go! », comme dirait Mario. On ne prend pas les mêmes, et on recommence Nota buene que je ne fais pas un test de Super Mario 64, d'autres l'ont déjà fait, je vous invite donc à lire le test de Lord Dagan afin d'entamer dans de bonnes conditions le mien… Comme je sais que vous n'avez « pas que ça à faire » (oui, je sais aussi lire dans les pensées), je vous fais un bref compte-rendu: Super Mario 64 était un excellent jeu de plateformes.

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Description du jeu Super Mario 64 (n64) est un jeu de type Plateforme disponible sur Nintendo 64. Il a été édité par Nintendo et est sorti au Japon en 1996, aux USA en Europe en 1997. Dans Super Mario 64 (n64), vous retrouverez l'univers de la licence Super Mario Bros. Ce fichier rom est extrait et est conforme au RomSet No-Intro N64. Il s'agit de la version Europe et les langues suivantes sont disponibles dans le jeu: Allemand, Anglais, Français

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En surface, tout a été par contre conservé, le même château, les même quinze mondes cultes, et la même maniabilité bien qu'il y ait le changement de support. On se sert des boutons pour sauter et frapper, on peut toujours faire des triples sauts et des sauts en longueurs… L'écran tactile apporte une meilleure gestion de la caméra (encore que, quelques problèmes gênants n'ont pas disparu), une mini-map en continu, et la possibilité de faire marcher le personnage avec le stylet, dans les passages étroits. La force de la DS est donc exploitée, mais pas de façon extraordinaire, et ce n'est pas plus mal de mon humble avis. Je vois difficilement de toute façon comment les développeurs auraient pu faire mieux de ce côté-ci. Les quatre fantastiques moins trois La grosse nouveauté, vous l'aurez compris, c'est la possibilité d'alterner entre nos héros préférés, soit Mario, Luigi, Wario et Yoshi. Ils ont tous des qualités et des défauts, Wario est par exemple lent mais tape plus fort, seulement la nature est mal faite, et tous ne sont pas égaux devant l'intérêt.

Luigi est de très loin le plus maniable car son saut accroupi est overcheaté (et je pèse mes mots), car il permet d'aller deux fois plus haut que ses camarades, ce qui dans un jeu de plateformes, n'est pas rien; et il permet pareillement de planer en retombant pour se stabiliser et aller plus loin. Imaginez bien qu'avec ces deux actions combinés en un seul saut, la balance est bien bancale face à un Wario lent, un Yoshi qui ne sait pas taper mais seulement avaler, et à un Mario trop normal. Franchement à bien y réfléchir, je pense que les développeurs ont fait une méprise en intégrant ce saut dans le jeu. En effet, bien que compliqué à maîtriser, il est tellement génial que la difficulté du jeu en prend un sacré coup, et que Luigi peut atteindre des zones qui ne lui étaient même pas destinées! Car certaines zones ne sont censées être réservées pour qu'un certain personnage en particulier. Le système est très simple: chaque personnage obtient un pouvoir différent quand il touche un bloc?.

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July 29, 2024, 10:13 pm