Il est donc souhaitableque votre total d'HABILET soit le plus lev possible. Le second chiffre que vous dsignerez sur la Table de Hasardreprsentera votre capacit d'ENDURANCE. Ajoutez 20 cechiffre et inscrivez le total obtenu dans la case ENDURANCE de votre Feuille d'Aventure. (A titre d'exemple, si votre crayon indique le chiffre 6 sur la Table de Hasard, le total de vos pointsd'ENDURANCE sera de 26. ) Si vous tes bless lors d'un combat, vous perdrez des pointsd'ENDURANCE et si jamais votre ENDURANCE tombe zro, vous saurez alors que vous venez d'tre tu et que votre aventureest termine. Au cours de votre mission, vous aurez la possibilit 7/29/2019 Loup Solitaire 09 - La Metropole de La Peur 10/206 de rcuprer des points d'ENDURANCE mais votre totald'ENDURANCE ne pourra en aucun cas dpasser celui dont vousdisposiez au dpart de votre mission. Si vous avez men avec succs l'une ou l'autre des prcdentesaventures de la srie du Loup Solitaire, vos points d'HABILETet d'ENDURANCE vous sont dj connus et c'est avec ces mmeslments que vous entreprendrez le prsent volume.
Dans les ruines fumantes du monastère détruit, vous avez découvert une Carte Géographique qui vous permet de vous orienter (inscrivez-la dans la case Objets Spéciaux de votre Feuille d'Aventure). Cette carte est soigneusement rangée dans une poche intérieure de votre tunique. Vous avez également découvert l'un des objets suivants: 1 UNE ÉPÉE (Armes). 2 UN CASQUE (Objets Spéciaux), il ajoute 2 points d'ENDURANCE à votre total. 3 DEUX REPAS (Repas). 4 UNE COTTE DE MAILLES (Objets Spéciaux), elle ajoute 4 points d'ENDURANCE à votre total. Page 3 and 4: © Joe Dever, 1984, pour le texte Page 8 and 9: Règles du jeu Vous trouverez au d Page 10 and 11: Si vous choisissez cette technique, Page 12 and 13: 2: LA MASSE D'ARMES 3: LE SABRE 4 Page 16 and 17: 5 UNE MASSE D'ARMES (Armes). 6 UNE Page 18 and 19: Objets spéciaux Les objets spécia Page 20 and 21: Repas de votre liste d'équipement Page 22 and 23: 6 A moins que des indications diff Page 24 and 25: Avertir le roi Au nord du royaume d Page 26 and 27: 1 Il faut vous hâter, car quelque Page 28: donc de prendre à droite, en direc Page 31 and 32: 11 Vous vous dissimulez dans l'entr Page 33 and 34: Si vous parvenez à tuer votre adve Page 36 and 37: 23 Le couloir aboutit bientôt à u Page 38 and 39: combattre.
La carte n'a pas un grand intérêt vu la petite taille de la zone franchie. La forêt est un vrai labyrinthe, on y trouve un village déserté, un ermite, quelques zones rocailleuses et un allié. L'allié est Banedon, un jeune magicien de la guilde de l'Étoile de Cristal de Toran, le futur meilleur ami de Loup Solitaire. Cette rencontre n'est pas obligatoire, mais elle est bien agréable pour mieux appréhender l'avenir de Loup Solitaire. Tous les chemins mènent à la plaine citée plus haut. Là, on a le choix entre traverser la plaine elle-même (où les troupes ennemies sont en train de s'installer), descendre le cours d'une petite rivière pour plus de discrétion, ou passer par le terrifiant cimetière des anciens. Les trois chemins sont valables. Enfin, on peut se balader un peu dans Holmgard si le cœur nous en dit, mais cela est surtout anecdotique. Il y a très peu de choix mortels, la quasi-totalité des chemins sont faisables, certains seront juste un peu plus durs.