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&Quot;Président Ou Trouduc&Quot; - Ducale Le Jeu Français

Découvrez les règles du Présiden t également appelé plus grossièrement le Trou du cul. Ce jeu de cartes très apprécié lors de soirée entre amis se joue facilement et vous fera passer un excellent moment. Le but du jeu du président est de se débarrasser le premier de toutes ses cartes. Ce jeu se joue idéalement à 4 personnes mais il est possible de jouer jusqu'à 6. Pour jouer au président, il vous faut: Un jeu de 52 cartes. être au minimum 4 joueurs. Commencer une partie de président: Il existe de multiples variantes de ce jeu que cela soit au niveau des règles mêmes ou des nommages des joueurs. Voici celle que pratique l'équipe de règles du Tout d'abord, commençons par voir la hiérarchie des cartes. Au Trou du cul, la hiérarchie des cartes est un peu particulière puisque la carte la plus forte est le 2. Suit ensuit l'As, le Roi la Dame, le Valet, le 10 etc… Le 2 permet donc au joueur qu'il la possède d'avoir toujours le dernier mot lors d'une série. Lors de la première partie, l'un des joueurs distribue toutes les cartes aux participants.
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C'est un jeu facile à organiser qui est idéal quand on a un instant de libre. Les règles sont simples et s'adaptent à tous âges. Les parties s'enchainent rapidement et les forces et faiblesses s'équilibrent au fur et à mesure des victoires. Les joueurs changent de statut au cours des parties et ont des bonus/malus. C'est un jeu « bon enfant » qui requiert un peu de chance, beaucoup de stratégie et qui se joue facilement entre amis, ou en famille sur la plage, en camping, dans le train… But du jeu Le but du jeu est de devenir et rester (au cours des parties suivantes) le président, c'est-à-dire le gagnant du jeu en se débarrassant de l'ensemble de ses cartes en 1er à chaque partie. Ou contraire, le but du jeu est de ne pas rester Le Trou-du-cul au cours des différentes parties consécutives! Nombre de joueurs De 3 à 6 par jeu de carte. Au-delà les parties ne durent plus très longtemps. Il est également possible de combiner plusieurs jeux de carte pour accueillir plus de joueurs. Règles du Président Le principe du jeu consiste à se «débarrasser» de l'ensemble des cartes avant les autres joueurs.

Lorsqu'une reine était placée, vous deviez vous lever et dire "Hail the Queen" Je sais qu'il y avait plus de règles, mais je ne m'en souviens pas. Je ne me souviens pas non plus du nom du jeu. Je veux savoir quelles sont les règles normales par défaut avec lesquelles vous commencez, mais je ne me souviens pas de toutes/j'aimerais présenter ce jeu à certains de mes amis qui n'y ont pas joué. Je le ferais sur Google et obtiendrais des informations en ligne, mais je ne me souviens pas du nom du jeu. Est-ce que quelqu'un connaît le nom du jeu et/ou certaines des règles utilisées au début du jeu? Cela ressemble beaucoup à Mao (auquel j'ai été présenté en tant que présidents). C'est un jeu de perte de cartes (c'est-à-dire comme Uno) avec des règles secrètes qui peuvent varier selon le groupe de joueurs. Au fur et à mesure que le jeu avance, d'autres règles sont ajoutées mais pas directement expliquées. Le jeu continue généralement jusqu'à ce que tout le monde abandonne. EDIT: Certains exemples de règles de départ peuvent inclure celles-ci qui sont assez courantes lorsque j'y ai joué: As saute le tour du joueur suivant Jack inverse l'ordre de lecture 8 permet à n'importe qui de jouer immédiatement une carte de la même couleur.

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En Amérique par exemple, il s'appelle President, et les quatre rangs sociaux sont souvent President, Vice-President, Citizen et Beggar (Mendiant). De nombreuses variantes se sont développées au cours des années, avec parfois de nouvelles règles nuisant à l'intérêt du jeu. La variante choisie ici est celle jouée communément en France. C'est la plus intéressante. Elle est loin d'avoir révélé toutes ses richesses, et réserve à l'amateur de cartes de jolies surprises, comme l'exemple ci-dessous: Il ne reste plus que 2 joueurs. Sud est en main. Il possède deux groupes faibles de deux cartes (deux 4 et deux 7), qui seront immédiatement pris par les deux Valets de Nord. Sud semble battu. Et pourtant, imaginez ce qui se passe si Sud joue un seul de ses 4. Nord ne peut pas monter du Valet, car il serait pris par l'As de Sud qui gagnerait (As, deux 7, et 4 pour finir). Nord passe donc. Mais Sud joue ensuite son deuxième 4. C'est la même chose, Nord ne peut que passer. Dans tous les cas, il a perdu.

Notez enfin que le 2 est la carte la plus forte: joué, il achève immédiatement le tour. Au début de chaque manche, après distribution, le gagnant – le Président – donne deux cartes de son choix au dernier joueur, qui, en retour, lui donne ses deux meilleures cartes. S'il y a 4 joueurs ou davantage, le deuxième — le Vice-président ou le Premier ministre — donne une carte de son choix à l'avant dernier, qui en retour, lui donne sa meilleure carte. ♦ Variante: On peut autoriser les joueurs à égaliser (c ' est-à-dire poser autant de cartes de même valeur que le joueur précédent), cette égalisation faisant sauter le tour du joueur suivant.

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Le premier joueur à finir est appelé: le PRÉSIDENT, le second: Le VICE-PRÉSIDENT, l'avant-dernier: le VICE-TROU DU CUL et le dernier: LE TROU DU CUL. Le rang de PRÉSIDENT permet de recevoir les 2 meilleures cartes du TROU DU CUL et de lui donner en échange deux cartes de son choix. Le rang de VICE-PRÉSIDENT permet de recevoir une carte du VICE-TROU DU CUL et de lui donner en échange une carte de son choix. Le trou du cul entame les parties suivantes. Référence CAR7568 Fiche technique Public Entre ami Âge 6 ans et plus Durée d'une partie 15 minutes Nombre de joueurs 3 à 6 joueurs Fabrication Française carl_cdiscount_fr_default_price 8. 36 Boite Cartonnée carl_amazon_fr_default_price Emplacement B130-08

Il peut alors décider, soit de les séparer et de les jouer en pair, ou une à une, ou alors il peut décider de les poser en une fois, provoquant une « révolution » ou un « tour du monde ». Dès lors, l'ordre des cartes est inversé, et ça, jusqu'à la fin de la partie. Les «2» deviennent alors les pires cartes, suivis des As, et les «3» deviennent les cartes les plus fortes. Cette décision est stratégique permet de retourner complètement le jeu et d'inverser les forces. Le Président peut alors être complément désavantagé puisqu'il a cédé au début du tour ses deux cartes les plus faibles qui seraient alors des atouts. La révolution s'arrête d'elle-même au cours de la partie suivante, ou alors peut être renversée par une autre révolution. La logique s'inverse et cela est perturbant pour les joueurs, le trou-du-cul est alors capable de faire un coup d'état.

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July 30, 2024, 9:11 pm