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Rising Sun Vf Complet

La team Captain Tsubasa Golden Generation vous propose aujourd'hui son chapitre de scantrad hebdomadaire, à savoir le chapitre 88 de Rising Sun. Ce chapitre fait partie du tome 11 de cet arc. RESUME: Wakabayashi qui vient miraculeusement de détourner le ballon, poursuit son action. Mais Schneider en vrai renard des surfaces, a fait de même. Les deux joueurs se jettent corps et âmes dans la bataille. Hélas, c'est dans ce genre de combats acharnés que des tragédies surviennent… Rising Sun – Chapitre 88: « Etat d'urgence » Nous sommes heureux et fiers de pouvoir vous proposer ces travaux faits par des fans, pour des fans! Bonne lecture à tous. Et n'oubliez pas d'acheter l'œuvre en VO. Recent Posts

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Des alliances doivent être forgées, les trahisons sont inévitables, l'honneur est glorifié et bafoué. Des mandats politiques doivent être exécutés, des guerres destructrices doivent être livrées, mais ne seront gagnées que par d'immenses compétences et d'astucieuses négociations. Un seul clan sera vainqueur à la fin de l'hiver. Vous, honorable Shōgun, allez diriger l'un de ces Clans. Aurez-vous assez d'honneur, de vertu, d'esprit et de maîtrise du combat pour être à la hauteur de cette quête? Rising Sun est un jeu de plateau pour 3 à 5 joueurs qui prend place dans un Japon féodal fantastique. Les joueurs vont forger et rompre des alliances, choisir des actions politiques, vénérer les dieux, étendre leurs clans dans tout le Japon. Les points de victoire peuvent être gagnés de diverses façons (victoire dans la bataille, récoltes fructueuses, vertus... ). Quand l'hiver sera arrivé, le joueur avec le plus de point de victoire deviendra le maître de l'Empire du Soleil Levant.

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Un peu déçu cependant que les bonus du financement participatif ne peuvent pas être en option (en même temps je pense que c'était le but du Kick Starter). Une fois le matériel déballé, je trouve un peu moyen que l'on est recours à des sacs ziplock pour ranger des tokens (deux pochons en plus n'aurais pas été du luxe). C'est défauts sont très vite oubliés quand on voit la qualité des illustrations et du matériels, la mécanique est bonne et la rejouabilité est là. Plusieurs sets de carte différents sont prévus dans le jeu tout comme les sanctuaires pour différencier chaque parties. Les figurines sont de très bonne facture pour un jeu de plateau et donne envie de les peindre. Rising Sun donne la preuve que l'on peut allier de belles figurines et une mécanique intéressante sans être dans du Wargame pur et dur! De la bonne stratégie sur un super plateau, le tout dans une ambiance Japon médiéval… que voulez-vous de plus? Voila pour le deuxième article sur les jeux de société, j'espère qu'il vous aura plus.

Les actions s'enchaînent dans l'ordre suivant: – seppuku, ou suicide rituel (on perd mais dignement pour gagner de l'honneur par la suite) – prise d'otage (peut nous faire gagner de l'argent et affaiblir l'adversaire) – enrôler des rônins – la bataille (on compte la force de chacun des adversaires. Le plus fort l'emporte. Ne cherchez pas de complication inutile, une figurine = 1 point de force et c'est tout! ) – poètes impériaux (vient le temps des récits qui auront pour but de vous glorifier dans leurs histoires et leurs chansons si vous avez, toute fois, donné plus d'argent que votre adversaire ^^ – cela donne aussi des points de victoire) Voila comment vont se passer les trois saisons (printemps, été, automne) puis vient l'hiver où chaque clan compte consciencieusement les points de victoire pour départager le meilleur daimyo. Je ne suis pas trop rentré dans les détails non plus, je vous invite à regarder cette vidéo d'un confrère canadien pour en apprendre plus sur les règles. Elles n'ont pas l'air comme ça, mais les règles sont assez digestes, le manuel est plaisant à lire, bien aéré, avec de belles illustrations… En conclusion… Même si le jeu est vraiment intéressant, ce sont les détails des figurines fournies qui m'ont bluffé.

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July 30, 2024, 5:41 pm