Il est temps de revenir sur ce duo de héros de l'action plateforme à l'humour omniprésent constituant l'une des licences fortes de Sony. Pop ratchet et clank streaming. Quand Sony cherchait à élargir son audience avec la sortie de la PlayStation 2 en 2001, plusieurs studios travaillant en étroite collaboration avec la marque japonaise en ont profité pour créer de nouvelles licences. L'objectif était de succéder un jour à Spyro et Crash Bandicoot, et peut être créer la mascotte de Sony qui n'a pas réussi jusque-là à obtenir un personnage emblématique comme Nintendo et Mario. Quand Naughty Dog (Crash Bandicoot) crée Jak and Daxter et Sucker Punch développe Sly Cooper, il existe un troisième studio ayant déjà accouché des Spyro The Dragon qui va lui aussi créer sa licence à mascotte, pour au final rejoindre ce qui sera le triumvirat des héros Sony sur Playstation 2 qui auront chacun droit à au moins 3 jeux. C'est donc des mains d' Insomniac Games que naît Ratchet et Clank, un jeu d'action-plateforme comme les deux autres.
Dans ce dernier opus, Nefarious s'empare d'une arme lui permettant de voyager entre différentes temporalités et décide de s'installer dans une où il gagne toujours. Un plan non sans conséquences puisqu'il va endommager le tissu temporel et donc les autres lignes temporelles. Pop ratchet et clank film. Mais c'est sans compter les vaillants Ratchet et Clank... ainsi que leur alter-égo temporels: Rivet et KT-7461 Rivet serre la vis Et le processus de sélection d'un nom pour Rivet apporte des éléments très intéressants à quiconque s'intéresse aux différentes étapes de développement d'un jeu. Dans un premier temps, c'est le lead designer d'Insomniac Games Mark Stuart qui explique dans une conférence de la Game Developer Conference pourquoi plusieurs noms ont été rejetés. Le premier nom de code choisi était Ratchette, mais il a vite été mis de côté car étant comme réducteur et ne définissant l'existence de ce personnage comme d'une version féminine de Ratchet. Dans ce processus de sélection de nom, Rachet est aussi évoqué: Après tout, elle et Ratchet sont des alters dimensionnels de l'autre.
Le festival est total: on en prend plein les yeux, tout le temps. U n spectacle de tous les instants Il se passe toujours un truc à l'écran dans Ratchet & Clank: Rift Apart. On lève les yeux au ciel? Plein d'engins volants se croisent. On tourne la tête à droite? Ce sera peut-être une échoppe dévoilant une race extraterrestre qu'on n'avait pas encore croisée. On se retourne? Hop, un autre moment de vie à observer. Ratchet & Clank: Rift Apart déploie sur fur et à mesure un univers immense, qui se nourrit de dimensions et de planètes pour passer d'un environnement à l'autre — chacun ayant sa propre patte artistique. [Test] Ratchet & Clank Rift Apart : Un jeu sans faille ? [FR]. C'est la promesse de l'architecture de la PS5, laquelle mise sur un SSD pour charger hyper rapidement des textures, qui plus est d'excellente qualité. Ratchet & Clank: Rift Apart la matérialise avec un spectacle de tous les instants, avec cette volonté de trimballer la joueuse ou le joueur entre plusieurs décors opposés — sans aucun temps mort. Enfin, on tient cet argument technique qui sert un rendu artistique.
Armé d'une DualSense judicieusement exploitée entre les mains, l'enfant qui sommeille en nous se délecte alors d'un spectacle au rythme soutenu, prenant plaisir à tirer sur tout ce qui bouge. Ratchet & Clank: Rift Apart est déjà un incontournable de la PS5, ni plus ni moins.
Ne sous-estimons pas Ratchet & Clank On ne réduira pas Ratchet & Clank: Rift Apart à sa plastique avantageuse, ni à ce statut de plus beau jeu de la PlayStation 5 — voire de plus beau jeu jamais sorti sur console. Il constitue par ailleurs une belle exploitation de la DualSense. S'il ne va pas aussi loin que Returnal dans l'usage astucieux des spécificités de la manette, il l'exploite suffisamment pour améliorer la prise en main. C'est officiel : Ratchet & Clank est un (gros) échec commercial au cinéma - PopCornGame. On pourrait presque compter le nombre de boulons — monnaie du jeu — que l'on ramasse (merci le retour haptique) tandis que la gâchette droite utilise des crans pour offrir de nouvelles sensations. Par exemple, une grenade ne sera lancée avec précision que si on prend le temps de s'arrêter à mi-course, là où le simili fusil à pompe ne tirera deux cartouches que quand on appuiera à fond. Ratchet & Clank: Rift Apart impose une gymnastique inédite qui rappelle à quel point la DualSense est vraiment incroyable. Un jeu de tir à la troisième personne au rythme affolant Tout ce travail d'optimisation uniquement possible sur PS5 est au service d'un jeu de tir à la troisième personne au rythme affolant — dont on retiendra moins le récit que le reste.