Avec Mon Plaisir

Gork | Harlequin Et Émergence, 2070

Gorkamorka est un jeu de figurines tiré de l'univers de fiction Warhammer 40, 000, créé par Games Workshop. Il n'est plus distribué. Le jeu [ modifier | modifier le code] Contexte [ modifier | modifier le code] Un Space Hulk rempli d' Orks s'écrasa sur une planète (connue sous le nom d'Angelis par l'empire). Ses débris furent éparpillés sur tout le globe, et le nuage de poussières et de radiations soulevé par le crash réduisit rapidement ce monde à un désert aride. Pour Mork et eGork et surtout pour MA Waaag Message 1. Les orks se mirent rapidement à récolter ces fragments, pour reconstruire le hulk et repartir « dans l'kosmos ». L'un d'eux finit par remarquer que le Hulk ressemblait un peu à un ork gigantesque, donc à un de leurs dieux (Gork ou peut-être Mork, Gork étant brutal et rusé et Mork quant à lui, c'est tout le contraire, c'est-à-dire rusé et brutal). S'ensuivit ce qui passe pour une guerre de religion chez les orks: certains affirmèrent que le hulk ressemblait à Gork, et d'autres à Mork. D'où les deux "factions" possibles, pour les bandes d'orks: les Gorkers et les Morkers.

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redoutable. L'énergie canalisée élève alors la Waaagh! à un nouveau niveau: la magie accumulée referme les blessures alliées ou augmente largement leur force pour atteindre une étendue de destruction massive incroyable. Jouer un Chamane Si vous devenez Chamane, vous devrez trouver le juste équilibre entre les compétences d'attaque et de protection. Vous pouvez atteindre des sommets en distribution de points de vie si vous vous concentrez exclusivement sur la protection, ou faire des razzias comme jamais si vous vous concentrez exclusivement sur l'aspect offensif. Améliorer le système de Haute Magie, Gork/mork. Cependant, si vous vous limitez à une seule compétence, votre impact général se retrouvera amoindri au combat car la force acquise par la magie protectrice lors d'une Waaagh! est importante: utiliser votre magie offensive pour taper dans le tas augmentera le pouvoir de la magie protectrice et servira alors mieux votre armée. Combattre un Chamane Gardez à l'esprit que les capacités de protection et de destruction des Chamanes Gobelins atteignent des sommets lorsqu'ils combattent en équipe.

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Ces esclaves étaient encadrés sur le terrain par un ork spécifique qui devait avoir suffisamment de patience pour les diriger au combat.

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Si ce système de vrai vase communicant est adopté il faut par contre raccourcir le nombre de points nécessaire pour charger les jauges au maximum (je dirais à trois) et il pourrait être intéressant de supprimer l'étape zéro bonus (passer de +1 tranquilité à +1 Force directement). Il reste alors 2 possibilités de types d'échelles avec plus ou moins de crans: * Soit: Force 3: soins boosté de 100% OU dégâts boostés de 0%; Force 2: soins boosté de 66% OU dégâts boostés de 0%; Force 1: soins boosté de 33% OU dégâts boostés de 0%; Tranquilité 1: soins boosté de 0% OU dégâts boostés de 33%; Tranquilité 2: soins boosté de 0% OU dégâts boostés de 66%; Tranquilité 3: soins boosté de 0% OU dégâts boostés de 100%. * Soit: Force 2: soins boosté de 100% OU dégâts boostés de 0%; Force 1: soins boosté de 75% OU dégâts boostés de 25%; Equilibre: soins boosté de 50% OU dégâts boostés de 50%;: Tranquilité 1: soins boosté de 25% OU dégâts boostés de 75%; Tranquilité 2: soins boosté de 0% OU dégâts boostés de 100%.

A vos claviers. 19/11/2008, 12h46 Alpha & Oméga Ce serais un upp beaucoup trop important D'après ton système il suffit de lancer un dot après un soin pour rester tout le temps au max de sa jauge soin imagine alterner un hot en instant (jauge au max) avec un instant dot. Gork et mork restaurant. Son hot serais toujours a 100% d'effet 19/11/2008, 16h01 Je suis pas focalisée sur les valeurs des bonus, ça s'ajuste ça. Si c'est un trop gros up, il suffit de diminuer les bonus accordés ou la valeur des sorts de base. L'idée c'est surtout de pouvoir bénéficier plus souvent des effets du système en PvP et pas de l'utiliser anecdotiquement et d'avoir plus de flexibilité dans la manière de jouer. L'idée c'est de pas avoir besoin d'attendre les 10 premières secondes de combat sans soigner pour pouvoir bénéficier D'UN SEUL soin ou d'un rez plus rapide ou plus efficace. De plus ce que tu dis est vrai en alternant 1 soin, 1 dot, 1 soin, 1 dot tu peux avoir tous les soins boostés au max de leur efficacité ou instants n'empêche que dans ce cas là tu ne lâche malgré tout qu'un soin toutes les 3 secondes (tous les 2 Cooldown universels) vu ce que rendent les soins je suis pas persuadée que ça suffise à tenir une cible en vie ou que ce soit ce qui a le meilleur rendement.

Brique Pierre Bleue
July 30, 2024, 5:08 am