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Décision officielle à La boule de feu fait-elle évaporer l'eau? : Rien dans les règles ne permet à une boule de feu de vaporiser de l'eau. Magie! = physique. Les MJ peuvent appliquer la logique magique/scientifique qu'ils veulent. - Jeremy E. Crawford

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Pour autant, s'ils sont limités à bas niveau, les lanceurs sont les plus balèzes aux niveaux plus élevé truc c'est que les effets que tu souhaite pourraient se retrouver dans un processus de création de sortilège sans trop de difficulté: tu prend un sort existant faisant un truc qui ressemble et tu transposé les effets.... Variante de coup de tonnerre avec des dégâts de feu, ou radiant pour l'explosion autocentrée... Variante de boule de feu avec des dégâts contondants, qui fait chuter une créature de taille G ou TG invoquée au dessus de la zone ciblée... Variante d'arme spirituelle, qui permet d'invoquer une force qui teleporte le mage auprès d'une cible à portée pour lui permettre de réaliser une attaque de mêlée, puis le reteleporte à l'endroit qu'il vient de quitter... Du moment qu'on ne fait pas plus qu'avec des sorts de même niveau, un "ajustement" pour correspondre à des visions plus personnelles reste possible, mais il faudra en passer par un processus de création de sorts pour obtenir ce que la règle ne prévoit pas... D'ailleurs, il y a quelque part les règles de création de sorts originaux?

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Vue d'ensemble des règles Le jeu de rôle Dungeons & Dragons consiste à narrer des aventures dans des mondes peuplés de guerriers et de magiciens. Tout comme les jeux où l'on s'amuse à faire semblant, D&D repose sur l'imagination. Il faut se représenter un château à l'abandon dans une forêt sombre et imaginer comment un aventurier inventé de toutes pièces réagirait aux dangers présents dans un tel endroit. Dans ce monde fantastique, les possibilités sont infinies. Contrairement aux jeux où l'on s'amuse à faire semblant, D&D apporte une structure aux histoires ainsi qu'un moyen de déterminer les conséquences des actions des aventuriers. Les joueurs lancent des dés pour savoir si leurs aventuriers réussiront à porter un coup, à escalader une falaise, à esquiver un éclair magique ou à entreprendre toute autre action risquée. Tout est possible, mais les dés rendent certains résultats plus probables que d'autres. Si vous découvrez D&D ou que vous souhaitez en savoir plus sur les règles du jeu, nous allons vous présenter quelques-uns des concepts fondamentaux ci-dessous et nous allons vous aiguiller vers de plus amples informations.

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2. APPLIQUEZ LES BONUS ET PÉNALITÉS DE CIRCONSTANCE. Une particularité de classe, un sort, une circonstance particulière ou un autre effet peuvent ajouter un bonus ou une pénalité au test. 3. COMPAREZ LE TOTAL À UNE VALEUR CIBLE. La description des résultats engendre souvent la prise de nouvelles décisions, ce qui ramène le déroulement de la partie à la première étape. Si le total est supérieur ou égal à la valeur cible, le test de caractéristique, le jet d'attaque ou le jet de sauvegarde réussissent. Dans le cas contraire, c'est un échec. Généralement, c'est le MD qui détermine les valeurs cibles et qui dit aux joueurs si leurs tests de caractéristique, jets d'attaque et jets de sauvegarde réussissent ou échouent. La valeur cible d'un test de caractéristique ou d'un jet de sauvegarde est appelée Degré de Difficulté (DD). La valeur cible pour un jet d'attaque est appelée Classe d'Armure (CA). Et maintenant? Les règles de base du jeu sont disponibles en téléchargement gratuit. Ces règles vous expliqueront comment créer votre propre personnage pour compléter ou remplacer les personnages de cet ensemble, mais aussi comment faire progresser un personnage au-delà du cinquième niveau.
• Le sort doit appartenir à la liste des sorts de la classe du personnage. • Le personnage doit avoir la valeur nécessaire dans la caractéristique primordiale correspondant au sort. Si l 'utilisateur satisfait aux trois conditions précédentes et si son niveau de lanceur de sorts est au moins égal à celui du parchemin, il active la magie à coup sûr. S'il satisfait aux conditions mais si son niveau de lanceur de sorts est inférieur à celui du parchemin, il doit effectuer un test de niveau de lanceur de sorts (DD = niveau de lanceur de sorts du parchemin +1). S'il le réussit, il lance le sort normalement. Par contre, en cas d'échec, il doit impérativement réussir un jet de Sagesse (DD 5) pour éviter un incident (voir ci-dessous). Un 1 naturel au jet constitue toujours un échec, quels que soient les modificateurs dont le personnage dispose. Déterminer l'effet. Un sort lancé à partir d'un parchemin fonctionne exactement comme un sort préparé et lancé normalement. Partez du principe que le niveau de lanceur de sorts du parchemin est égal au niveau minimal pour lancer le sort (c'est-à-dire, généralement, le double du niveau du sort moins 1), sauf si le personnage qui le rédige désire qu'il en soit autrement.
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July 30, 2024, 9:13 pm