Un système de jeu basé sur une mécanique d'ordre de programmation cachée, utilisée notamment par la référence « Trône de fer, le jeu de plateau »… et trop peu utilisée en général à notre goût dans les jeux de stratégies modernes! Ici, cette mécanique est, comme le reste du jeu, très épurée puisque les possibilités d'action sont peu nombreuses et la résolution des batailles relativement simple. La nouveauté qu'apporte le jeu à la mécanique d'ordre, c'est le jeton bluff, qui de manière assez étonnante, prend rapidement une place importante dans le jeu. Et permet à lui seul de retourner une situation mal engagée et de contre-balancer un tirage de jeton peu chanceux! Car même si les dés sont absents, le tirage aléatoire des jetons de combats en début de tour peut frustrer quelque fois, mais cet aspect du jeu oblige à s'adapter constamment et apporte une dose d'iniquité bienvenue dans cet univers à l'apparence paisible… Le cœur du jeu se concentre en phase de résolution (phase 3). Bataille pour Rokugan (2018) - Jeu de société - Tric Trac. Le jeu devient alors très dynamique.