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J'ai fait un exécutable Windows du jeu du pendu réalisé en Python, que vous pouvez trouver sur cette page. Pou celles et ceux qui souhaitent savoir comment réaliser un tel jeu, voici la démarche que j'ai adoptée. Le jeu du pendu en Python: le principe Avant tout, il faut rappeler le principe du jeu. Un mot est choisi au hasard et le joueur doit le deviner en proposant des lettres. Si la lettre proposée est présente dans le mot, elle s'affiche aux endroits adéquats; sinon, un élément du dessin apparaît. Il y a 11 éléments sur le dessin. 4 éléments de la potence, 1 corde et 6 élément du pendu lui-même. La personne qui joue ne doit donc pas faire plus de 10 erreurs, la onzième lui étant fatale. À travers ce principe, on voir alors se dessiner (sans jeu de mots) un semblant de script: Choisir au hasard un mot dans une liste. Programme python jeu pendu en. Mettre des underscores à la place des lettres. Tant que le mot n'est pas trouvé et tant que le nombre d'erreurs est inférieur strictement à 11, demander une lettre. Si la lettre est dans le mot, l'afficher aux bons endroits; sinon, incrémenter le nombre d'erreur d'une unité et dessiner un élément du dessin.

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Mon jeu en lui même est bien programmé et fonctionne, j'ai crée un pendu avec Tkinter mais je ne trouve pas comment faire pour qu'à chaque fois qu'il y ai une mauvaise lettre donnée, une partir du pendu s'affiche, ainsi de suite.. Je vous montre le programme Jeu: Voilà donc j'aimerais faire la relation entre les deux mais je n'y arrive pas donc si quelqu'un pourrait m'aider ce serait sympa, c'est pour la spécialité ISN au bac. Merci d'avance Bonne soirée Lucien - Edité par lucienfreyheit 15 mai 2014 à 11:58:27 15 mai 2014 à 10:24:19 Mondessins =[ inloop(), inloop()] max_erreurs = len(Mondessins) - 1 print(Mondessins[erreurs]) 15 mai 2014 à 11:42:54 Edit ton premier post, et pour le deuxième marque: EDIT: suppression du code. C'est pas facile de lire une page remplie de ligne de code. Programme python jeu pendu 2020. Il faut avoir le code une fois, tout en haut, dans les balises. Merci! Ensuite: est ce que tu as sais faire cela dans un affichage terminale? Avant de faire un interface graphique ton jeu doit marcher à 100% en terminale.

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\n") input("\nVeuillez taper sur la touche Entrer pour recommencer\n\n") menu() def menu(): print("\n-----------BIENVENUE SUR LE JEU DU PENDU-----------\n") print("-------------------BONNE CHANCE--------------------\n\n") print("C'EST PARTI! \n") jeu() Nous avons choisi la bibliothèque random pour avoir accès à choice qui nous permet donc d'avoir un programme capable de faire un choix de manière complètement aléatoire. Les appels aux différentes fonctions Le programme ci dessus se résume en une ligne; Celle ci sert à faire appel à la fonction menu, qui elle même va faire appel à d'autres fonctions. Ainsi le programme peut s'exécuter. Par exemple, on remarque que la fonction menu fait appel à la fonction jeu, qui elle même, fait appel à d'autres fonctions (à voir dans le code ci-dessous) #cette fonction présente le jeu jeu() #renvoie à la fonction "jeu" #cette fonction est le squelette du programme. 4 - Jeu du pendu - programme Python - YouTube. elle permet de relier les nombreuses fonctions de manière a pouvoir jouer mot_choisi, mot_cache = initialisation() #renvoie à la fonction initialisation while (tentatives > 0) and (not mot_complet(mot_cache)): #tant que le nb de tentatives est > 0 et que --> renvoie à la fonction mot complet --> alors... """ etc...

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Et lorsque le nombre de tentative = 0, alors le mot apparait en entier, c'est perdu. print(" "(mot_cache), "\n\n") # Pour un affichage montrant bien le nombre de lettres à trouver en séparant chaque tiret underscore Une fois la partie finie, il ne reste plus qu'à cliquer sur la touche Entrer et le programme nous renvoie au menu de base. Une nouvelle partie peut commencer. A vous de jouer Si contre, vous trouverez le lien pour télécharger le programme et faire des parties dignes de ce nom. Quelques explications ont été rajoutées dans ce code pour, si vous le souhaitez, réussir à comprendre plus en détail comment il fonctionne. Maintenant, à vous de jouer! Programme python jeu pendu pc. Cet article a été écrit par des élèves du lycée Louis Pasteur. Ils étudiaient alors la spécialité NSI, en classe de 1ère. Promotion 2021 – 2021

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append ( letter) #l'ajoute à la liste des lettres devinées hasLetter = True #indique que la réponse est bonne else: #si elle n'est pas dans le mot: newguess.

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Vous êtes seul et ne savez pas quoi faire? Nous vous proposons un jeux du pendu: affrontez l'ordinateur! Notre projet consiste à créer un programme en python sur un jeux traditionnel d'école: le jeux du pendu. Introduction L'ordinateur va choisir un mot parmi une liste prédéfinie et inconnue de vous, joueur. Vous devez alors essayer de retrouver le mot en proposant différentes lettres. Vous avez le droit a 8 erreurs, et pas une de plus. Une fois toutes les tentatives épuisées, le bonhomme est pendu: vous avez perdu! Mais si vous trouvez le mot avant d'avoir épuisé toutes vos chances, alors c'est gagné!! Jeu du pendu en python par lucienfreyheit - OpenClassrooms. Lorsque vous avez trouvé la bonne lettre, un message s'affiche pour vous informer que votre proposition est juste. Le mot qui était vide se complète alors par la bonne lettre. Ainsi il sera plus facile de deviner quel est le mot.

elif lettre not in majuscules or len(lettre)! = 1: print("Une seule lettre en majuscule, s'il vous plaît. ")

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July 31, 2024, 11:02 am